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Just Survive: Test server updateJS News
Autor: HG-BuTTe geschrieben am: 02.11.2016
Für den schmalen Taler
Autor: HG-BuTTe geschrieben am: 30.10.2016
H1Z1: Ex-Gearbox-Chef will PvE-Modus ...
Autor: HG-BuTTe geschrieben am: 30.10.2016
Just Survive - One Month on from the ...
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Infinite Warfare spielt zum Teil im ...
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Mittwoch 02. 11. 2016 - 18:15 Uhr - Just Survive: Test server updateJS News

Allgemein






Hi!
It's been a few weeks since we've had something to report, but I have good news - we have pushed the latest build to Test and it should be available for you guys around midday tomorrow. We’d like that extra little bit of time tonight and tomorrow morning to smoke test one last time before the unlock to make sure it’s safe to do so.
Here's a quick list of some of the things we've addressed in this build:
Most of the server sync issues have been addressed (this also addresses a great deal of lag-related issues)
Fixed an issue with free placing objects on base foundations (IEDs, etc)
Fixed an issue where zombies had missing audio
Fixed a respawn exploit where players could teleport around the map
Fixed an exploit where players could drive vehicles through metal gates (please note that we are aware of two existing variations of this and we're investigating both - let us know if you find others!)
Character names can now be reused after the character has been deleted
Fixed an exploit where melee weapons could take on the behavior of other items
…and more. Please note that this is just a short list of some of the things we've addressed.
Please report everything you find back to us in this thread - we will be tracking it. We'll collect, prioritize, and address the top issues as they're reported. We'll also acknowledge what we're going to work on later. We will not be able to address every single thing you guys find in this round - we'll monitor Test for a week or two and address as much as we can, but I want to be clear that we while we won’t address every single issue, we will log everything that's reported. We'll communicate this list back to you when we make the transition from Test to Live.
I'll send out another update here once it's unlocked on Test tomorrow. Thanks for your patience, folks. We're close.

Geschrieben von HG-BuTTe
zuletzt geändert am 02.11.2016 - 18:15 Uhr
Benutzerinfo: HG-BuTTe Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 151 mal gelesen


Sonntag 30. 10. 2016 - 15:58 Uhr - Für den schmalen Taler

Hardware

Für 207 euro



Die Gainward GeForce GTX 1060 ist eine High-End-Grafikkarte mit der GeForce GTX 1060 GPU von NVIDIA. Die auf der leistungsfähigen Pascal-Architektur basierende GeForce GTX 10-Grafikkartenserie liefert bis zu dreimal mehr Leistung als Grafikkarten der Vorgängergeneration sowie innovative neue Gaming-Technologien und realistische VR-Erlebnisse. Weitere Features sind NVIDIA Ansel, mit umfangreichen Werkzeugen zur Erstellung von Screenshots in Spielen sowie NVIDIA G-Sync und GameStream. Die auf der GeForce GTX 1060 verbaute GPU taktet mit 1506 MHz (Boost Clock bis 1708 MHz), der 3 Gbyte große GDDR5-Speicher ist über einen 192-Bit-Speicherkontroller angebunden und arbeitet mit 2000 MHz (effektive Datenrate 8000 MHz).

Art-Nr. JDXW0C02
EAN 4260183363798
Steckplatz PCIe x16 (Version: 3.0)
belegte Slots 2.0
GPU Bezeichnung NVIDIA GeForce GTX 1060
GPU Klasse NVIDIA GeForce GTX
Taktfrequenz 1506 MHz
GPU Boost-Takt 1708 MHz
Streamprozessoren 1152
Features NVIDIA GPU Boost, NVIDIA GameStream Technology, NVIDIA G-SYNC Ready, NVIDIA Ansel
DirectX-Support 12
OpenGL-Support 4.5
Speicher Kapazität 3072 MB
Typ GDDR5
Anbindung 192 Bit
effektiver Takt 8 GHz
Anschlüsse Display Port 3
Display Port Version 1.4
DVI-D 1
DVI Dual-Link-Kanäle 1
HDMI 1
HDMI-Version 2.0
Stromversorgung Anschlüsse 1x 6-Pin-Stromanschluss
benötigte Netzteilleistung min. 500 W
Bemerkung 2x Lüfter
Besonderheiten VR Ready Ja
High-End-Karte Ja
Treiber Windows 7, Windows 8, Windows 10
Unterstützte Betriebssysteme Windows 7, Windows 8, Windows 10
Weitere Informationen Expertool II; VR Ready; DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL; HDMI: (max. Auflösung) 4096 x 2160 @60Hz; DisplayPort: (max. Auflösung) 4096 x 2160 @60Hz; DVI: (max. Auflösung) 2560 x 1600 @60Hz; unterstützt bis zu 4 Displays gleichzeitig
Abmessungen Breite: 112 mm x Höhe: 40 mm x Tiefe: 252 mm

https://www.alternate.de/Gainward/G...0-Grafikkarte/html/product/1292702?

Geschrieben von HG-BuTTe
zuletzt geändert am 30.10.2016 - 16:06 Uhr
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Sonntag 30. 10. 2016 - 15:05 Uhr - H1Z1: Ex-Gearbox-Chef will PvE-Modus wieder attraktiver machen

Allgemein




H1Z1, das Zombie-Survival-Spiel von Daybreak, existiert getrennt als PvP-Version und PvE-Titel. Zuletzt bekam die PvP-Edition namens „King of the Kill“ viele Neuerungen ab, während die PvE-Version stagnierte. Landon Montgomery, ehemaliger Co-Gründer von Gearbox, soll als neuer General Manager die Krise beenden.

H1Z1 ist ein Zombie-Survival-Game, das Anfang 2016 in zwei Spiele aufgeteilt wurde. Ein Spiel, „King of the Kill“, geht um brutale PvP-Gefechte, während die PvE-Version „Just Survive“ die klassische „Menschen gegen Zombies“-Situation darstellt. Letztere wurde aber vom Entwickler Daybreak zuletzt arg stiefmütterlich behandelt, während die PvP-Edition stetig weiterentwickelt wurde.




Neuer Chef verspricht Verbesserungen

Die desolate Situation für Just Survive soll sich bald ändern, denn die PvE-Sparte von H1Z1 hat einen neuen Chef, der umgreifende Neuerungen verspricht. Es handelt sich dabei um niemand geringeren als Landon Montgomery, der einstige Mit-Begründer von Gearbox, dem Studio hinter dem kultigen Ballerspaß Borderlands sowie dem herrlich abgedrehten Shooter-MOBA Battleborn.

Auf Reddit hat Montgomery einen offenen Brief veröffentlicht, in dem er auf umfangreiche Neuerungen in Just Survive hindeutet. Konkrete Infos werden zwar nicht erwähnt, aber der neue Chef scheint laut eigenen Angaben eine Menge Neuerungen geplant zu haben und demnächst soll auch eine große Fragerunde im „Ask me Anything“-Format stattfinden.

Quelle http://mein-mmo.de

Geschrieben von HG-BuTTe Benutzerinfo: HG-BuTTe Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 62 mal gelesen


Samstag 29. 10. 2016 - 21:33 Uhr - Just Survive - One Month on from the WipeJS Discussion

Allgemein






No excuses. The update that went out on the 29th was broken. When it rolled out, I'd been here 3 days. I wasn't around for the decision to push this update, and it had been on Test way before I got here, but no matter - I apologize and take responsibility for the state the game is in right now.
We are going to do better by you. We have to. You deserve nothing less.
I do have some news - I know it's not much, but it's something. We've been testing the build in QA these past two weeks and I can say with some certainty that we'll be pushing it to Test early next week. This might be Monday. It might be Tuesday. I'm not going to promise you guys a date just to let you down if something happens between now and then. But it's looking good. Also, keep in mind that the last thing I want to do is come in here and say "soon!" every few days - we're working on it. To tell you that over and over when we're heads down here doesn't do you guys any good.
In the past, Test has been hit or miss. I know. I've been doing my homework on this. Sometimes bugs are reported but deemed lower priority which creates a confusing feedback loop for you guys. You report something, we note it and mark it for later, but it appears that we've ignored your feedback when we don't fix that thing you reported before pushing to Live. I'd love to tell you that we can fix every single thing you report before pushing to Live, but the reality is that we have to choose what we decicde to squash carefully so we're not in this persistent Test status.
I'll post the minute we push to Test. I want you guys to hammer this one. Report everything you see. I will try my best to communicate back what we've decided to fix once we have some visibility as well as what we've noted and plan on fixing a bit later. There will be a loop back to fix issues once we get some solid testing - probably a week or so on Test. Maybe more if we (you and us) deem it necessary.
We've fixed a lot of things with this one. We're going to fix a lot more with the next one. We're going to get Just Survive stable. It might take a few updates, but we're going to get there. I want it there just as much as you do. Maybe more! Because once it's stable, I'll feel comfortable talking about our roadmap for next year. I want to tell you guys what we have planned so much but to do so with the game in the state it's in now would be irresponsible.
Thanks for listening. And again, I'm sorry it's like it is now.

Geschrieben von HG-BuTTe
zuletzt geändert am 29.10.2016 - 21:35 Uhr
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Freitag 28. 10. 2016 - 08:17 Uhr - Infinite Warfare spielt zum Teil im All. Infinite Warfare spielt zum Teil im All. (Bild: Activision

Allgemein





Das nächste Call of Duty spielt zum Teil im All, die PC-Systemanforderungen von Infinite Warfare sind aber nicht überirdisch - sondern nur dezent höher als beim letztjährigen Black Ops 3. Auf der Festplatte belegt das Programm mittlerweile aber mindestens 70 GByte an Platz.
Activision hat die Hardwareanforderungen für die PC-Version von Infinite Warfare bekanntgegeben. Wie schon bei Black Ops 3 nennt der Publisher auf Steam nur die Mindestvoraussetzungen - eine spätere Aktualisierung mit den empfohlenen Spezifikationen wie bei Battlefield 1 ist also wenig wahrscheinlich



Grundlegendes hat sich bei Infinite Warfare gegenüber Black Ops 3 nicht getan. Statt 6 GByte RAM müssen es nun 8 GByte sein, CPU und GPU müssen etwas flotter sein. Auf der Festplatte belegt der diesjährige Titel mindestens 70 GByte - Black Ops 3 hat sich anfangs noch mit 60 GByte begnügt. Bei Black Ops 3 kamen dann aber recht schnell weitere Daten dazu, weil Activision wegen technischer Probleme rasch ein Update nachschieben musste.

Minimum-Systemanforderungen

64-Bit-Version von Windows 7 oder höher
Intel Core i3-3225 mit 3,30 GHz oder vergleichbar
Nvidia Geforce GTX 660 oder AMD Radeon HD 7850 (beide mit 2 GByte VRAM)
RAM 8 GByte
DirectX-11
Festplatte 70 GByte
Infinite Warfare spielt in ferner Zukunft und schickt den Spieler im Verlauf der Kampagne mit einem eigenen Kriegsschiff ins All, wo er sich sowohl mit seinem Raumschiff als auch zu Fuß in Stationen allerlei Kämpfe liefert. Neben dieser Kampagne gibt es natürlich erneut einen sehr umfangreichen Multiplayermodus sowie Zombies.

Infinite Warfare entsteht derzeit beim Entwicklerstudio Infinity Ward. Es soll am 4. November 2016 für Windows-PC, Xbox One und die Playstation 4 erscheinen. Die USK hat eine Freigabe ab 18 Jahren vergeben.

Geschrieben von HG-BuTTe
zuletzt geändert am 29.10.2016 - 20:05 Uhr
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